嘟嘟游戏:《黑白剑刃》开发日志

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目前游戏开发了4个月左右,作为一个设计师,也是下了很大的决心去自学Untiy来开发,因为之前一直用的是国产引擎唤境来做一些开发……女侠身法之迅捷如白驹过隙,风过无痕,诛鬼神降剪凶丑,阴阳吏的存在终于再次被人们所记起……战斗:战斗主要是偏快节奏的战斗

蛊婆(Gu Lady)

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日游戏平台:未来会陆续登陆各大主机:PS4or5、Xbox 系列主机、NS这是一款由 5 个人的小工作室自学虚幻引擎开发的正式版容量有……“蛊婆” -----《老苗》 故事背景: 一段来自主角古久寻的自述:我叫古久寻。……不不,我宁可那是我多好!阿公担心阿月心切,奋不顾身冲入墓中

先发制人:末日终结(First Strike Final Hour)

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不管您是嗜血好战者,还是环保主义嬉皮士,现在都亮牌了。……《先发人》将向您展示让事件升温究竟有多简单。……◎ 全世界已有数以百万计的指挥官玩《先发人》

《变量》的策划日志 #3

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而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用套路通关时,对他而言,这就是最优解

千水:变量策划日志(三)

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而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用套路通关时,对他而言,这就是最优解

御骰术(DiceDice)

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《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏有一的运气成分,也需要一的策略。游戏操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

深空遗物(Deep Sky Derelicts)

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在战术回合的战斗中挑战并战胜他们,随机抽取的卡牌将塑造你的战斗方式。……主要特色: - 创新的回合卡牌战斗方式 - 精细的科幻漫画式画面和氛围 - 海量的自定义选项,自定义你的角色和拾荒者小队

jacksgame:2018/1/26 更新

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提供了很多可免费商用的资源link,原来开源世界有很多朋友愿意share自己的作品,差点去猪八戒花钱买了自学美术不到一周放弃了

小组帖子:广州,目标创业,寻一起做事的伙伴

indienova.com/groups/post/29285

有兴趣可以加我,我这里也刚刚开始搞,可以加我详聊 Sinonly: 同在广州,小白一名,U3D和3Dsmax自学

小组帖子:招Unity学徒

indienova.com/groups/post/100059

发起:Prophet 简单的说,你为我贡献代码,我帮助你解决问题.我对你的要求:- 你要可以自学, 最好可以看得懂英文的文档

版本:Early Access


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